| Construction des Carres Magiques : Méthode du Cavalier dEuler. ordre impair |
Cette méthode est basée sur la " marche " du cavalier au jeu des échecs. Elle a été mise au point par le mathématicien bâlois Leonhardt Euler (1707-1783), notamment dans une communication intitulée " De quadratis magis " (St Petersbourg, 1776)
Rappelons quà partir dune case donnée de léchiquier, le cavalier peut de déplacer de 8 façons différentes, selon 8 " marches " orientées de manière différente.
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La mise en place de la suite des entiers de 1 à n2 dans la grille de n2 cases (n impair), est faite en application de deux règles de marche ou de cheminement.
Lorsque lon sort de la grille de base n x n, il faut bien repérer la position " hors-case " à laquelle on aboutit sur la grille virtuelle contiguë, et superposer cette position " hors-case " à la grille de base.
Dans lexemple ci-dessus, on a placé ces " hors-cases " dans les grilles virtuelles adjacentes correspondantes, pour bien montrer la réintégration de ces hors-cases.
On peut ainsi établir la fiche signalétique de lexemple ci-dessus :
Ces caractéristiques définissent parfaitement le carré magique en cause.
Précisons que la " case-départ " peut être placée de façon arbitraire ; cependant le carré numérique obtenu nest pas toujours un carré magique, mais peut être semi-magique.
Ainsi pour n = 5, on a N = 4 .000 et pour n = 7, on a N = 16.464
Pour les ordre n impairs, on peut concevoir nombre de méthodes " variantes " sur le principe général de la Méthode dite du Cavalier, par cheminement régulier.
En voici quelques unes, considérées comme classiques, résumées dans le tableau ci-après :
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( i, j ) |
( i, j ) |
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Au-dessous de la case centrale |
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Quelconque |
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(Carré panmagique) |
Case centrale de la 1ère ligne ou quelconque |
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Quelconque |
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