Les Carrés Magiques
Histoire, théorie et technique du carré magique,
de l'Antiquité aux recherches actuelles
CARRES MAGIQUES ET JEUX DE GRILLE


Nombres Croisés  Carrés Magiques  Clefs et Serrures  Echecs Yalta  Chifoumi  Cogitus  Cubulus  Djambi  Fanorona  Halma  Katamino  Othello  Pentaminos  Quarto  Sudoku  Tetris  Yote 

Djambi On utilise une grille de 9 x 9 = 81 cases, dite "Echiquier de Machiavel". Chacun des trois ou quatre joueurs anime une partie en lice : il s'agit de prendre le pouvoir en éliminant tous les chefs adverses.
C'est un jeu d'équipe : il faut, pour gagner, passer des alliances, et savoir aussi trahir au bon moment, ce qui n'est pas toujours très éducatif !



http://www.inca.nc/consensus/
http://web.aurecvideo.fr/haffner/jeuxsoc/js_djamb.htm
http://reglesdejeux.free.fr/regles/djamb_rg.pdf

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