Les Carrés Magiques
Histoire, théorie et technique du carré magique,
de l'Antiquité aux recherches actuelles
CARRES MAGIQUES ET JEUX DE GRILLE


Nombres Croisés  Carrés Magiques  Clefs et Serrures  Echecs Yalta  Chifoumi  Cogitus  Cubulus  Djambi  Fanorona  Halma  Katamino  Othello  Pentaminos  Quarto  Sudoku  Tetris  Yote 

Fanorona Ce jeu, sous sa forme actuelle, semble être né aux alentours de 1680. Il est le jeu national de Madagascar. Les premiers témoignages remontent à la fin du XVI ème siècle, mais les attestations deviennent plus nombreuses partir du XVIII ème siècle. Chaque joueur dispose de 22 pions, on tire au sort celui qui commence. Le but du jeu est d'éliminer tous les pions de l'adversaire du plateau de jeu. A son tour, chaque joueur peut déplacer une de ses pièces, dans n'importe quelle direction, d'une intersection à une autre (en suivant les lignes) pourvu que le point d'arrivée soit vide.

Une version éléctonique est disponible gratuitement chez MlgSoftE.



http://www.gamerz.net/~pbmserv/fanorona.html
http://voromanga.fr/Fanorona.htm
http://www.mlg-soft-e.com/Logiciels.htm

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