Les Carrés Magiques
Histoire, théorie et technique du carré magique,
de l'Antiquité aux recherches actuelles
CARRES MAGIQUES ET JEUX DE GRILLE


Nombres Croisés  Carrés Magiques  Clefs et Serrures  Echecs Yalta  Chifoumi  Cogitus  Cubulus  Djambi  Fanorona  Halma  Katamino  Othello  Pentaminos  Quarto  Sudoku  Tetris  Yote 

Quarto La création de Quarto fait suite aux recherches sur les carrés magiques. Chacune des seize pièces possède quatre caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à son adversaire, qui doit la jouer sur une case libre du plateau. "QUARTO !": le gagnant est celui qui, avec une pièce donnée, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun.
Auteur: Blaise Muller. Tribulations de jeunesse et multiples "petits" boulots para-artistiques ont suivi des études scientifiques poussées au cours desquelles son esprit de liberté n’a pas toujours trouvé satisfaction. Mais il est resté fidèle à ses plaisirs de jeunesse que sont l’électronique, l'informatique, les mathématiques… et la science-fiction.


http://www.gigamic.com/jeuxfrancais/quartof.htm

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